Actura
Apps.
Teknologisk ekspertise og kreativ udvikling. Et appudviklings- og demonstratorværksted, hvor teknik og leg bliver til smarte digitale løsninger.
Vi bringer gamification og intuitive brugeroplevelser ind i erhvervsapps og specialiserede digitale værktøjer.
I vores appudviklings- og demonstratorværksted møder du vores unikke kombination af teknisk kunnen og kreativitet. Acturas udviklere har baggrund inden for tech og spiludvikling – og det er præcis dét, der gør forskellen.
Interaktionsteknologier
Teknologier vi bygger med.
Erfaringer fra Actura Interfaces & AI gør os i stand til at integrere nye teknologier i vores løsninger, og bygge grænseflader, der mødes med brugeren på helt nye måder.
01
AI & datascraping
Modeller og data integreret i selve løsningen.
02
Neurofeedback
Interaktion drevet af brugerens egne signaler.
03
Facetracking
Ansigtet som styringsredskab.
04
Øjenstyring
Håndfri navigation med blikket.
05
Håndfri grænseflader
UI uden hænder – øget tilgængelighed.
06
Virtuelle træningsrum
Visualisering + animation i brugerens fysiske rum.
Vores tilgang
Teknologi der åbner døre, ikke bare imponerer.
Øget tilgængelighed
Håndfri grænseflader og alternative styringsformer gør digitale værktøjer brugbare for langt flere mennesker.
Velfærdsteknologiske fordele
Løsninger der reelt aflaster og støtter, og som skaber selvstændighed i hverdagen for dem der bruger dem.
Engagerende oplevelser
Gamification og intuitive flows gør, at folk faktisk har lyst til at bruge værktøjet, igen og igen.

Velfærdsteknologi Case
Taxa til bus.
En teknologisk platform og metode, der hjælper børn og unge, som tidligere blev kørt i taxa, med selv at lære at bruge offentlig transport. Målet er større selvstændighed og frihed til at navigere hverdagen: til skole, fritid og det sociale.
200+
børn og unge har lært at køre på egen hånd med konceptet.
Sådan virker appen.
Eleven kører selv
Med elev-appen får barnet støtte og instruktioner i realtid under træningsforløbet med offentlig transport.
Serveren følger med
En serverbaseret platform monitorerer elevens færden undervejs og binder de to apps sammen.
Træneren guider
Beder eleven om hjælp, kan træneren se hvor barnet er, og guide og hjælpe i realtid gennem træner-appen.
Har du et projekt?
Skal vi bygge noget sammen?
Fra erhvervsapp til velfærdsteknologisk demonstrator — fortæl os hvad I vil opnå, så tager vi en snak om hvordan det kan løses.
